Ssx Music 2018 – Perendaman adalah bagian penting dari video game apa pun. Terkadang Anda tertarik dengan lingkungan dan karakternya. Di lain waktu, game itu sendiri yang membuat Anda ketagihan. Dengan SSX di Tur, itu adalah sesuatu yang sangat berbeda: musiknya.

. Anda pasti bertanya-tanya bagaimana EA Canada berhasil mencapai puncak; membuka game dengan “Run to the Hills” oleh Iron Maiden adalah cara yang bagus untuk memulai. Pesannya sudah dibuat sejak awal: On Tour akan menjadi perkawinan gameplay yang kita kenal dan sukai dipadukan dengan musik dan kepribadian yang bisa bertahan berhari-hari.

Ssx Music 2018

Ssx Music 2018

Seluruh soundtrack mengemas pukulan yang serius. Def Leppard, Motorhead, Queens of the Stone age, LCD Soundsystem, The Hives, Dio, dan banyak lainnya telah meledak melalui speaker Anda, mengundang Anda untuk menjelajahi gunung siang atau malam. Itu semua tentang satu hal dan hanya satu hal: menjadi besar atau pulang.

Ssx By Ea Games Soundtrack On Apple Music

Seperti yang diharapkan, gameplay SSX on Tour solid. Ski adalah tambahan baru untuk waralaba, menawarkan pemain kesempatan untuk mencampuradukkan jika mereka lelah bermain papan seluncur salju. Namun musiknya, dampak dari keberaniannya, perasaan berani yang dibawanya, yang membalikkan keadaan. Mencapai zona adalah satu hal karena mencapai udara maksimum di setengah pipa. Saya pernah ke sana sebelumnya (bermain ski, jangan bicara tentang pengalaman saya mengoreksi lompatan dan trik di papan seluncur salju); semakin tinggi terbang di langit, semakin kuat pengalaman tubuh dunia lain.

SSX on Tour merangkul perasaan ini, tidak terlalu puas membiarkan pemain mengalaminya sendiri. Saat karakter pemain meraih langit, musik melunak, fokus dipertajam, dan ini bukan lagi tentang kepribadian game. Ini tentang Anda, sang pemain, naik ke atas. Tidak setiap hari orang memiliki kesempatan untuk melampaui band-band yang saya sebutkan sebelumnya. Maksud saya, hadapi saja, Ronnie James Dio adalah legenda rock dan pengalaman apa pun yang memungkinkan Anda berdiri dan berteriak di atasnya adalah pengalaman yang sepadan dengan waktu Anda.

Versi, menggabungkan gameplay yang andal dengan pengalaman musik untuk memberi game lebih banyak kepribadian. Namun SSX on Tour terasa lebih, tidak diragukan lagi karena sifat dari franchise tersebut.

Jika Anda menyukai sepatu kets atau pakaian jalanan perkotaan, Anda mungkin mengetahui NTWRK, jaringan belanja streaming langsung. Jika tidak, pertimbangkan Jaringan Belanja Rumah, tetapi untuk pecinta sepatu kets dan…

Music From Ssx Blur (original Soundtrack) By Junkie Xl & Ea Games Soundtrack On Apple Music

Kami melihat banyak periferal game selama CES 2023, tetapi Mad Catz benar-benar mencuri perhatian. Kamarnya penuh dengan pengontrol, keyboard, mouse, dan lainnya…

Semakin banyak perusahaan yang berfokus pada audio game yang menambahkan headphone ke lini produk mereka. Dengan semakin populernya game seluler dan cloud, para gamer ingin…

Jika Anda mencari pengontrol yang sempurna untuk Switch, pencarian Anda harus berakhir di sini. Pengontrol nirkabel Brook Vivid memiliki semua fitur yang pernah Anda…

Ssx Music 2018

Pernahkah Anda ingin hidup dalam masyarakat tanpa kekerasan dan kejahatan? Nah Dyschronia: Cronos Alternate berlangsung di tempat seperti itu. Astrum Close adalah kota tepi pantai…

Growth: How To Buy Somesing (ssx) — A Step By Step Guide

The Game Fanatics adalah komunitas budaya nerd yang dijalankan oleh tim pembuat konten yang beragam. Kami para kutu buku, teman-teman kami bertanya apakah game Mortal Kombat baru muncul, anime mana yang tidak hilang musim ini, atau apakah TV pintar baru itu mendukung game 4K yang sesungguhnya. Orang-orang yang akan memandu Anda melalui peringkat pribadi kami tentang diskografi Hov, bilah kunci paling tidak berguna dalam sejarah Kingdom Hearts, dan sejarah Attack on Titan tanpa melewatkan satu ketukan pun atau merusak grails kami.

Di The Game Fanatics, misi kami adalah merayakan game, dan orang-orang hebat yang membuatnya. Jika saya mengucapkan kata-kata “EA Sports BIG” kepada Anda, Anda mungkin akan mulai menyanyikan bagian refrein untuk Run DMC’s It’s Tricky, berkat signifikansi budaya dari adegan pembuka dan soundtrack SSX Tricky. Itu, atau saya akan mengutip intro Def Jam Vendetta. Keduanya sama-sama layak, tetapi kedua waralaba telah menghilang dari muka bumi dalam beberapa tahun terakhir. Untuk Def Jam, alasannya jelas (ta, Def Jam: Icon), tetapi untuk SSX, alasannya sedikit lebih jelas.

Sudah hampir satu dekade sejak game SSX terakhir, dan hampir tidak ada indikasi dari EA bahwa yang baru akan hadir. Dengan bermunculannya penerus dan peniru spiritual selama bertahun-tahun, patut dipertimbangkan juga apakah akan ada tempat untuk SSX di lanskap game jika SSX muncul kembali. Hari ini, kami mengajukan pertanyaan: apakah kami akan melihat game SSX baru?

Asal usul SSX sebenarnya berasal dari dunia snowboarding itu sendiri, meski ini tidak akan menjadi semacam pelajaran sejarah tentang olahraga tersebut secara umum. Sebagai gantinya, kita akan berbicara tentang Steven Rechtschaffner, mantan pemain ski kompetitif yang menjadi produser TV, yang bekerja dengan Greg Stump, pembuat film ski dan snowboard terkenal, untuk menciptakan World of Extreme karya Greg Stump untuk FOX TV pada tahun 1991.

It Appears That Nintendo Has Unfinished Business With The 1080° Snowboarding Series

Pertunjukan itu membutuhkan segmen akhir yang besar, jadi Rechtschaffner mengajukan ide yang telah beredar di kepalanya selama bertahun-tahun: Olahraga yang dia sebut boardercross. Konsepnya tidak terlalu berbeda dengan balap motorcross, dengan fokus mempertahankan kendali pada kecepatan tinggi di tengah jalur yang kompleks dan menuntut, karena itulah namanya.

Setelah siaran World of Extreme di FOX TV, bersama dengan pengulangan MTV Sports berikutnya, boardercross menjadi sukses, dengan grup lain di Amerika Utara, Kanada, dan bahkan Australia menjadi tuan rumah acara boardercross mereka sendiri. Rechtschaffner juga menghadiri banyak dari acara awal ini untuk mengajari mereka yang hadir bagaimana membangun jalur yang efektif. Boardercross kemudian menjadi acara Olimpiade di bawah Snowboard Cross, memulai debutnya di Olimpiade Musim Dingin Turin pada tahun 2006. Namun, Boardercross mengilhami warisannya sendiri terlebih dahulu dengan SSX.

Pada tahun 1994, Rechtschaffner bergabung dengan Electronic Arts, di mana ia naik pangkat menjadi direktur kreatif dan produser eksekutif. Rechtschaffner kemudian menjadi kekuatan pendorong di belakang label EA Sports Big, dan untuk melakukannya, dia memanfaatkan pengalamannya sebelumnya bekerja di World of Extreme dan membuat boardercross untuk membuat SSX. Saat berbicara dengan USGamer pada tahun 2018, Steve berbicara tentang pembentukan awal SSX:

Ssx Music 2018

“Karena selalu terlibat dalam olahraga aksi sebagai minat, saya telah bekerja dengan pemain skateboard, snowboarder di masa lalu, menjadi pemain ski, saya menyukai hal semacam ini dan berpikir saya berada di bawah ruang game. Saya mulai bekerja untuk membuat mesin yang dapat menciptakan pengalaman seluncur salju yang meyakinkan. Pendekatan saya terhadap semuanya adalah mencoba membangunnya dengan kualitas tingkat arcade atau Nintendo, dan benar-benar melakukannya untuk bersenang-senang, bukan untuk simulasi. Tetapi memiliki fisika dan kontrol yang hebat, hal-hal yang dapat dilakukan siapa saja bisa mengambil dan bermain, tapi akan sulit untuk benar-benar menguasai permainan.”

Lenovo Ssx 9247_cpa (9inc) Multimedia Tablet Oem Huyndai Sonata Mod. 2000 2006

SSX awalnya dimaksudkan untuk dikembangkan untuk Dreamcast, tetapi pengembangan dipindahkan ke PlayStation setelah EA membuat keputusan untuk menjauh dari konsol SEGA, pilihan yang terbukti menjadi pilihan yang efektif untuk SSX. Sony sangat terkesan dengan game tersebut, sedemikian rupa sehingga mereka ingin SSX menjadi judul peluncuran untuk PS2, tetapi menurut Rechtschaffner, beberapa petinggi di EA pada awalnya tidak begitu yakin:

“Sebelum kami harus bertarung dengannya, lebih dari beberapa kali orang menyarankan agar dia berhenti saja. Tapi EA memiliki konsep yang disebut ‘mendapatkan peluru perak:’ jika Anda membuat game yang berhasil, Anda memenangkan perak peluru, yang berarti Anda dapat membangun ide ke depan. Anda memiliki kesempatan untuk mencoba sesuatu, bahkan jika Anda gagal, selama Anda membangun kesuksesan.”

Steve Rechtschaffner telah mengumpulkan sejumlah besar peluru perak pada waktunya di EA, menjadi ujung tombak di belakang EA mengembangkan seri Triple Play Baseball, menutup celah dalam portofolio EA. Karena itu, BES diizinkan untuk melanjutkan, dan sisanya adalah sejarah. Game pertama diluncurkan pada tahun 2002, menerima 93 di Metacritic, dan dipandang sebagai salah satu game terbaik dalam sejarah dan fondasi waralaba legendaris. EA membangun kesuksesan itu setahun kemudian dengan SSX Tricky, yang akan merayakan hari jadinya yang ke-20 hanya dua hari setelah publikasi ini. Tricky pada dasarnya adalah versi yang diperluas dari game aslinya dengan lebih banyak lagu dan karakter. Ulasannya dulu

Kurang bersinar dari game pertama, tetapi perbedaan antara 93 dan 92 di Metacritic sangat tipis.

Lenovo Ssx 9138_gps Tablet Oem 9” Fiat Doblo

Tergantung pada siapa Anda bertanya, seri SSX sudah mencapai puncaknya, atau mendekati. Dengan merek EA Sports Big meluas ke NBA Street, waktu yang tepat untuk SSX baru. Dikonfirmasi dalam trailer di NBA Street Vol. 2, SSX 3 mendefinisikan ulang seri seluncur salju dengan berpindah dari lereng terpisah ke gunung yang dapat dijelajahi sepenuhnya

Leave a Reply

Your email address will not be published